Art. 1 – Premessa
Il presente regolamento (il "Regolamento") disciplina lo svolgimento del torneo di Riftbound in formato individuale 1v1, formato di gioco Standard Constructed, tipologia Skirmish (il "Torneo"), nell'ambito di VeniceEsport 2026, manifestazione ludico-ricreativa organizzata da Dynamicbox S.r.l. (l'"Organizzatore") che si terrà presso Edificio 29, Forte Marghera, Venezia Mestre, dal 18 al 20 dicembre 2026. Il Regolamento integra, per quanto compatibile, le Condizioni Generali di Vendita di VeniceEsport 2026, che restano applicabili a tutti gli aspetti non espressamente disciplinati nel presente documento. L'Organizzatore si riserva il diritto di modificare, integrare, rimuovere o correggere le disposizioni del presente Regolamento anche a ridosso o durante lo svolgimento della manifestazione, dandone tempestiva comunicazione ai partecipanti. Lo Staff organizzativo, coadiuvato ove necessario da un Giudice Capo (Head Judge), si riserva altresì il diritto di giudicare, di volta in volta, casi non previsti o non specificati nel presente documento, al fine di preservare l'integrità, la correttezza e il fair play della competizione.
Art. 2 – Definizioni
Organizzatore: Dynamicbox S.r.l., con sede in Via Irpinia, 20 – 30174 Venezia (VE), P.IVA 04590000271.
Staff / Giudici di gara: personale incaricato dall'Organizzatore di supervisionare lo svolgimento delle partite, applicare il Regolamento e decidere su reclami e penalità, facendo riferimento, per quanto compatibile, alle Riftbound Tournament Rules e alle Core Rules ufficiali di Riftbound pubblicate da Riot Games.
Partecipante (Giocatore): persona fisica regolarmente iscritta al Torneo secondo le modalità di cui all'Art. 4.
Mazzo (Deck): insieme delle carte con cui ciascun Partecipante gareggia, comprensivo di Leggenda, mazzo principale, mazzo delle rune, campi di battaglia ed eventuale sideboard, costruito secondo il formato e i criteri di legalità indicati all'Art. 6.
Game: singola partita disputata all'interno di un Match.
Match: confronto 1v1 tra due Partecipanti in un turno del Torneo, disputato al meglio delle 3 partite (Bo3) secondo quanto previsto dall'Art. 5.
Turno (Round): fase del Torneo in cui tutti i Partecipanti disputano simultaneamente il proprio Match.
Sistema svizzero: fase preliminare del Torneo in cui i Partecipanti vengono accoppiati a ogni turno con avversari aventi punteggio analogo, senza eliminazione.
Top 8: fase finale a eliminazione diretta a cui accedono gli 8 (otto) Partecipanti meglio classificati al termine del sistema svizzero.
Portale ufficiale: la piattaforma ufficiale di Organized Play di Riftbound, sulla quale viene gestita la registrazione dei Partecipanti al Torneo.
W.O. (Walkover): vittoria a tavolino assegnata a un Match in caso di assenza, ritardo o rinuncia della controparte, secondo quanto previsto dall'Art. 7.
Art. 3 – Requisiti di partecipazione
La partecipazione al Torneo è riservata ai Partecipanti regolarmente iscritti secondo le modalità di cui all'Art. 4. Ciascun Partecipante deve aver accettato il presente Regolamento e le Condizioni Generali di Vendita di VeniceEsport 2026. I Partecipanti minorenni devono presentare, all'atto del check-in, un modulo di autorizzazione sottoscritto da un genitore o da chi esercita la responsabilità genitoriale, reperibile presso l'infopoint dell'evento o sul sito ufficiale. L'Organizzatore si riserva la facoltà di richiedere un documento di identità per la verifica dell'identità e dell'età di ciascun Partecipante. Ogni Partecipante deve presentarsi al Torneo munito di un proprio mazzo conforme ai requisiti di legalità di cui all'Art. 6; l'Organizzatore non fornisce carte, mazzi né materiale di gioco, salvo quanto diversamente comunicato per specifiche iniziative promozionali.
Art. 4 – Iscrizioni
La quota di iscrizione al Torneo è pari a € 25,00 (venticinque/00) per Partecipante. Le iscrizioni si effettuano tramite la piattaforma di biglietteria/iscrizione ufficiale di VeniceEsport 2026, entro il termine pubblicato sul sito dell'evento. A seguito dell'avvenuto pagamento della quota, l'Organizzatore fornirà a ciascun Partecipante un codice e un QR code personali, da utilizzare per completare la registrazione al Torneo sul Portale ufficiale di Riftbound. È onere di ciascun Partecipante completare la registrazione sul Portale ufficiale e verificare, in sede di check-in e comunque prima dell'inizio del Torneo, di risultare correttamente e integralmente registrato, segnalando tempestivamente allo Staff eventuali discrepanze, errori od omissioni riscontrate; l'Organizzatore non risponde di disguidi derivanti dalla mancata registrazione sul Portale o da segnalazioni pervenute oltre l'inizio del Torneo. Ogni iscrizione è nominativa e non è cedibile a terzi se non secondo quanto previsto dalle Condizioni Generali di Vendita. Il numero di Partecipanti ammessi è limitato; al raggiungimento del numero massimo, l'Organizzatore potrà istituire una lista d'attesa. Il mancato check-in in loco entro l'orario stabilito nel programma della manifestazione comporta le conseguenze di cui all'Art. 7, salvo diversa valutazione dello Staff in presenza di comprovato motivo di forza maggiore. In sede di check-in, ove richiesto dallo Staff, ciascun Partecipante è tenuto a compilare la propria decklist secondo le modalità comunicate dall'Organizzatore. Una volta confermata l'iscrizione, non è più possibile recedere dalla stessa né ottenere alcun rimborso della relativa quota.
Art. 5 – Formato del Torneo
Il Torneo si disputa in modalità individuale 1v1, tipologia Skirmish, secondo il formato di gioco Standard Constructed di cui all'Art. 6. Il Torneo si articola in una fase preliminare a sistema svizzero, seguita da una fase finale a eliminazione diretta riservata agli 8 (otto) Partecipanti meglio classificati (Top 8). Il numero di turni del sistema svizzero sarà determinato in base al numero di Partecipanti iscritti e comunicato prima dell'inizio del Torneo. Il seeding della Top 8 è determinato dalla classifica finale del sistema svizzero, secondo lo schema 1°–8°, 2°–7°, 3°–6°, 4°–5°.
Formato dei Match: ciascun Match, sia nella fase svizzera sia nella Top 8, si disputa al meglio delle 3 partite (Bo3). Si aggiudica il Match il Partecipante che vince 2 (due) Game.
Tra un Game e il successivo dello stesso Match, ciascun Partecipante ha facoltà di modificare il proprio mazzo tramite le carte di riserva (sideboard), nel rispetto dei limiti numerici e delle regole di sideboarding previste dalle Riftbound Tournament Rules.
Art. 6 – Regole di gioco e legalità dei mazzi
Il formato di gioco adottato per il Torneo è Standard Constructed. Il gioco si svolge secondo le Core Rules di Riftbound e, per quanto riguarda la struttura e la disciplina del Torneo, secondo le Riftbound Tournament Rules vigenti, entrambe pubblicate da Riot Games e consultabili sulla pagina ufficiale https://playriftbound.com/it-it/news/organizedplay/riftbound-tournament-rules/, per quanto compatibili con il presente Regolamento. In caso di contrasto, prevale il presente Regolamento.
Il mazzo di ciascun Partecipante deve rispettare i criteri di costruzione e di legalità previsti dal formato Standard Constructed (composizione di Leggenda, mazzo principale, mazzo delle rune e campi di battaglia, numero massimo di copie per carta, carte e campi di battaglia banditi), aggiornati alla data di svolgimento della manifestazione. Si applica la lista delle carte bandite ufficiale per il formato Constructed 1v1, consultabile ai link https://playriftbound.com/it-it/news/organizedplay/riftbound-tournament-rules/ e https://riftbound.gg/rules/banned-cards/; in caso di discrepanza tra le fonti, prevale la comunicazione ufficiale di Riot Games.
Non sono ammesse carte contraffatte o proxy, salvo espressa e diversa comunicazione dell'Organizzatore per specifiche iniziative del Torneo. Le carte devono essere in condizioni tali da non risultare distinguibili al tatto o alla vista da altre carte dello stesso mazzo (bustine/sleeve integre e uniformi, ove utilizzate). Lo Staff si riserva la facoltà di effettuare controlli a campione sui mazzi (deck check) di ciascun Partecipante, prima, durante o dopo un Match, anche tramite confronto con la decklist presentata in sede di check-in. La mancata corrispondenza tra decklist e mazzo effettivamente utilizzato, ove non dovuta a mero errore materiale, è sanzionata ai sensi dell'Art. 12.
È fissato un tempo massimo di 60 (sessanta) minuti per ciascun turno della fase svizzera, salvo diversa comunicazione dello Staff; allo scadere del tempo, in assenza di una condizione di vittoria già raggiunta, si applica la procedura di fine turno prevista dalle Riftbound Tournament Rules. Per i Match della Top 8 si applica il medesimo limite di 60 minuti per turno, salvo diversa comunicazione dello Staff per esigenze organizzative.
Art. 7 – Svolgimento delle partite
I Partecipanti devono presentarsi presso i tavoli di gioco assegnati (fisici o, ove ammesso, remoti secondo quanto previsto dal presente articolo) almeno 15 minuti prima dell'orario previsto per l'inizio del Torneo, per le operazioni di check-in e di verifica del mazzo. È concessa una tolleranza massima di 10 minuti dall'orario ufficiale di inizio di ciascun turno. Trascorsa tale tolleranza senza che un Partecipante si sia presentato, lo Staff assegnerà il Match a W.O. a favore dell'avversario presente. Il Partecipante che non si presenti a un turno senza darne preventiva comunicazione allo Staff potrà essere escluso dai turni successivi (drop). Il pairing dei tavoli e l'assegnazione dei turni sono gestiti dallo Staff tramite il Portale ufficiale. La determinazione del giocatore che inizia il primo Game e dei Game successivi avviene secondo quanto previsto dalle Riftbound Tournament Rules.
I Partecipanti hanno facoltà di partecipare al Torneo, incluse la fase svizzera e la Top 8, anche da remoto, per qualsiasi motivo e senza necessità di fornire alcuna giustificazione, a condizione di aver acquistato un titolo di ingresso valido per VeniceEsport 2026. La partecipazione da remoto resta comunque soggetta al rispetto di tutti i requisiti tecnici e di connettività, degli orari di check-in, delle modalità di verifica del mazzo e delle ulteriori disposizioni previste dal presente Regolamento, pena l'applicazione delle sanzioni di cui all'Art. 12 o l'assegnazione del Match a W.O.
Art. 8 – Comportamento e fair play
Tutti i Partecipanti sono tenuti a mantenere un comportamento sportivo e rispettoso durante l'intera manifestazione, nei confronti degli avversari, dello Staff, del pubblico e degli altri partecipanti. Sono in particolare vietati: qualsiasi forma di frode o manipolazione del mazzo, delle carte o dei segnalini di gioco (marking, stacking, sleeve trick o altra tecnica volta ad alterare il regolare svolgimento della partita); la ricezione o comunicazione di informazioni sul proprio mazzo, sulla mano di gioco o sulla partita in corso da o verso soggetti terzi durante lo svolgimento del Match (collusione o assistenza esterna); comportamenti offensivi, discriminatori, minacciosi o comunque lesivi della dignità altrui; qualsiasi forma di accordo tra le parti volto a predeterminare il risultato di un Match o a manipolare gli standing del Torneo (match-fixing, pareggi o concessioni in cambio di premi o altre utilità), salvo quanto espressamente ammesso dalle Riftbound Tournament Rules. Le violazioni delle disposizioni del presente articolo sono sanzionate dallo Staff secondo quanto previsto dall'Art. 12, fino alla squalifica dal Torneo, senza diritto ad alcun rimborso.
Art. 9 – Materiale di gioco
Ciascun Partecipante deve presentarsi con il proprio mazzo completo (Leggenda, mazzo principale, mazzo delle rune, campi di battaglia), eventuale sideboard conforme ai limiti del formato, segnalini, dadi o altri strumenti di conteggio, e ogni altro materiale accessorio necessario allo svolgimento della partita. Si raccomanda, ma non è obbligatorio, l'utilizzo di bustine protettive (sleeve) uniformi per l'intero mazzo. Non è consentito l'utilizzo di dispositivi elettronici, applicazioni o strumenti esterni per il calcolo automatico di probabilità, il tracciamento delle carte pescate o qualsiasi altra forma di assistenza non prevista dalle regole di gioco durante lo svolgimento del Match, fatta salva la mera consultazione di documentazione ufficiale delle regole previa autorizzazione dello Staff, nonché l'utilizzo del Portale ufficiale per le finalità di cui all'Art. 4.
Art. 10 – Errori di gioco e problemi tecnici
In caso di errore procedurale, incertezza sull'applicazione di una regola o situazione di gioco irregolare, il Partecipante deve fermare immediatamente la partita e richiedere l'intervento dello Staff/Giudice di gara ("chiamata del giudice"), senza proseguire ulteriormente il Match fino alla decisione dello stesso. Gli errori di gioco, gli errori procedurali e le altre infrazioni sono valutati e sanzionati dallo Staff secondo i principi delle Riftbound Tournament Rules, per quanto compatibili con il presente Regolamento. In caso di partecipazione da remoto, eventuali problemi di connettività o malfunzionamenti tecnici non imputabili al Partecipante sono valutati caso per caso dallo Staff, che potrà disporre una breve sospensione del Match o, nei casi più gravi, l'assegnazione del risultato sulla base della situazione di gioco al momento dell'interruzione.
Art. 11 – Reclami
Qualora si verifichi una situazione irregolare, sia essa disciplinata o meno dal presente Regolamento, il Partecipante che se ne avvede deve segnalarlo immediatamente allo Staff tramite chiamata del giudice, senza attendere la conclusione del Match, ove possibile. Eventuali reclami relativi al risultato o allo standing del Torneo devono essere presentati per iscritto dal Partecipante interessato entro 15 (quindici) minuti dalla pubblicazione del risultato provvisorio. Reclami pervenuti oltre tale termine non saranno presi in considerazione. Le decisioni dello Staff in merito ai reclami sono insindacabili e vincolanti ai fini della classifica del Torneo.
Art. 12 – Penalità e sanzioni
In caso di violazione del presente Regolamento, lo Staff può applicare, in base alla gravità dell'infrazione e in linea con i principi delle Riftbound Tournament Rules, una o più delle seguenti sanzioni: Richiamo (Warning), ossia comunicazione formale al Partecipante, senza conseguenze dirette sul risultato; perdita del Game in corso (Game Loss); perdita del Match (assegnazione di W.O. all'avversario); squalifica dal Torneo, con conseguente esclusione dalla classifica e perdita del diritto a premi. Il secondo richiamo ricevuto dallo stesso Partecipante nel corso della medesima manifestazione comporta automaticamente la sanzione immediatamente superiore, a discrezione dello Staff.
Art. 13 – Classifica e criteri di parità
Nella fase svizzera la classifica è determinata dai punti Match ottenuti da ciascun Partecipante (3 punti per Match vinto, 1 punto per Match pareggiato, 0 punti per Match perso). In caso di parità di punteggio tra due o più Partecipanti, si applicano, in ordine, i criteri di spareggio previsti dalle Riftbound Tournament Rules e calcolati dal Portale ufficiale, ovvero, in assenza di diversa indicazione: percentuale media di Match vinti dagli avversari affrontati (Opponents' Match-Win Percentage); percentuale di Game vinti (Game-Win Percentage); percentuale media di Game vinti dagli avversari affrontati (Opponents' Game-Win Percentage).
Art. 14 – Premi
Il Torneo premia le prime [DA DEFINIRE] posizioni della classifica ufficiale definitiva. La griglia dei premi, con l'indicazione del valore riservato a ciascuna posizione premiata, è pubblicata sul sito ufficiale e/o sui canali social di VeniceEsport 2026 e viene definitivamente chiusa e fissata prima della chiusura delle iscrizioni al Torneo, non essendo soggetta a successive variazioni, salvo quanto previsto dal presente articolo in caso di partecipazione da remoto. I premi sono assegnati secondo la classifica ufficiale definitiva, consolidata al netto di eventuali reclami e penalità. La consegna dei premi avviene in loco, salvo diversa comunicazione dell'Organizzatore, ed è subordinata alla presenza del Partecipante alla cerimonia di premiazione. Qualora il Partecipante vincitore non sia presente fisicamente presso la sede della manifestazione e abbia disputato la finale da remoto, il titolo sportivo e la relativa posizione in classifica restano validi e acquisiti, tuttavia il montepremi previsto per tale posizione non sarà assegnato né corrisposto.
Art. 15 – Streaming, riprese e diritti d'immagine
I Partecipanti prendono atto che il Torneo potrà essere oggetto di riprese audio/video, streaming online e fotografie a cura dell'Organizzatore o di soggetti da questo incaricati, per finalità informative, promozionali e di comunicazione relative a VeniceEsport 2026. Con l'iscrizione al Torneo, ciascun Partecipante autorizza l'Organizzatore a utilizzare, senza limiti territoriali o temporali e a titolo gratuito, la propria immagine e le proprie prestazioni di gioco riprese durante la manifestazione, fatto salvo quanto diversamente indicato nell'informativa privacy di VeniceEsport 2026.
Art. 16 – Modifiche al Regolamento
L'Organizzatore si riserva la facoltà di apportare modifiche al presente Regolamento, anche in corso di svolgimento del Torneo, qualora ciò si renda necessario per garantire il corretto svolgimento della manifestazione. Le modifiche saranno comunicate ai Partecipanti tramite i canali ufficiali dell'evento o direttamente in loco a cura dello Staff.
Art. 17 – Rinvio e Foro competente
Per quanto non espressamente disciplinato dal presente Regolamento si rinvia alle Condizioni Generali di Vendita di VeniceEsport 2026 e, per quanto compatibile, alle Core Rules e alle Riftbound Tournament Rules pubblicate da Riot Games. Per qualsiasi controversia relativa all'interpretazione, esecuzione o validità del presente Regolamento è competente in via esclusiva il Foro di Venezia, fatte salve le disposizioni inderogabili a tutela del consumatore.