Art. 1 – Premessa
Il presente regolamento (il "Regolamento") disciplina lo svolgimento del torneo di Magic: The Gathering in formato a squadre 3v3, formato di gioco Modern (il "Torneo") nell'ambito di VeniceEsport 2026, manifestazione ludico-ricreativa organizzata da Dynamicbox S.r.l. (l'"Organizzatore") che si terrà presso Edificio 29, Forte Marghera, Venezia Mestre, dal 18 all'20 dicembre 2026. Il Regolamento integra, per quanto compatibile, le Condizioni Generali di Vendita di VeniceEsport 2026, che restano applicabili a tutti gli aspetti non espressamente disciplinati nel presente documento. L'Organizzatore si riserva il diritto di modificare, integrare, rimuovere o correggere le disposizioni del presente Regolamento anche a ridosso o durante lo svolgimento della manifestazione, dandone tempestiva comunicazione ai partecipanti. Lo Staff organizzativo, coadiuvato ove necessario da un Giudice Capo (Head Judge), si riserva altresì il diritto di giudicare, di volta in volta, casi non previsti o non specificati nel presente documento, al fine di preservare l'integrità, la correttezza e il fair-play della competizione.
Art. 2 – Definizioni
Organizzatore: Dynamicbox S.r.l., con sede in Via Irpinia, 20 – 30174 Venezia (VE), P.IVA 04590000271. Staff / Giudici di gara: personale incaricato dall'Organizzatore di supervisionare lo svolgimento delle partite, applicare il Regolamento e decidere su reclami e penalità, facendo riferimento, per quanto compatibile, ai Magic Tournament Rules e all'Infraction Procedure Guide pubblicati da Wizards of the Coast. Squadra (Team): gruppo di 3 (tre) Partecipanti iscritti al Torneo come unità di gioco unitaria. Componente: ciascuno dei 3 (tre) Partecipanti che costituiscono una Squadra. Capitano: il Componente individuato dalla Squadra quale referente nei confronti dello Staff, responsabile in particolare della verifica di corretta iscrizione di cui all'art. 4. Mazzo (Deck): insieme delle carte con cui ciascun Componente gareggia, costruito secondo il formato e i criteri di legalità indicati all'Art. 6. Game: singola partita disputata all'interno di un Incontro Individuale. Incontro Individuale: confronto 1v1 tra un Componente di una Squadra e il Componente corrispondente della Squadra avversaria, disputato secondo il numero di Game previsto dall'Art. 5. Match: il confronto tra due Squadre in un turno del Torneo, composto dai 3 (tre) Incontri Individuali disputati simultaneamente tra i Componenti corrispondenti delle due Squadre. La Squadra che si aggiudica almeno 2 (due) dei 3 (tre) Incontri Individuali si aggiudica il Match. Bracket: schema del tabellone del Torneo, comprensivo di eventuale fase a gironi/svizzera e fase a eliminazione diretta, riferito alle Squadre iscritte. Torneo dei Perdenti (Loser's Bracket): tabellone parallelo e separato a cui accedono automaticamente le Squadre eliminate al primo turno della fase a eliminazione diretta del Torneo principale, secondo quanto disposto all'Art. 5. W.O. (Walkover): vittoria a tavolino assegnata, a un Incontro Individuale o all'intero Match, in caso di assenza, ritardo o rinuncia della controparte, secondo quanto previsto dall'Art. 7.
Art. 3 – Requisiti di partecipazione
La partecipazione al Torneo è riservata a Squadre composte da 3 (tre) Componenti ciascuna, regolarmente iscritte secondo le modalità di cui all'Art. 4. Ciascun Componente deve individualmente aver accettato il presente Regolamento e le Condizioni Generali di Vendita di VeniceEsport 2026. I Componenti minorenni devono presentare, all'atto del check-in, un modulo di autorizzazione sottoscritto da un genitore o da chi esercita la responsabilità genitoriale, reperibile presso l'infopoint dell'evento o sul sito ufficiale. L'Organizzatore si riserva la facoltà di richiedere un documento di identità per la verifica dell'identità e dell'età di ciascun Componente. Ogni Componente deve presentarsi al Torneo munito di un proprio mazzo conforme ai requisiti di legalità di cui all'Art. 6; l'Organizzatore non fornisce carte, mazzi né materiale di gioco, salvo quanto diversamente comunicato per specifiche iniziative promozionali.
Art. 4 – Iscrizioni
Le iscrizioni delle Squadre si effettuano tramite la piattaforma di biglietteria/iscrizione ufficiale di VeniceEsport 2026, entro il termine pubblicato sul sito dell'evento. La registrazione delle Squadre e dei relativi Componenti sull'applicazione ufficiale Magic: The Gathering Companion è curata direttamente dall'Organizzatore. È onere del Capitano verificare, in sede di check-in e comunque prima dell'inizio del Torneo, che la propria Squadra e tutti i suoi Componenti risultino correttamente e integralmente registrati sull'app Companion, segnalando tempestivamente allo Staff eventuali discrepanze, errori od omissioni riscontrate; l'Organizzatore non risponde di disguidi derivanti da segnalazioni pervenute oltre l'inizio del Torneo. Ogni iscrizione è nominativa e riferita alla Squadra nel suo complesso, e non è cedibile a terzi se non secondo quanto previsto dalle Condizioni Generali di Vendita. Il numero di Squadre ammesse è limitato; al raggiungimento del numero massimo, l'Organizzatore potrà istituire una lista d'attesa. Il mancato check-in in loco, entro l'orario stabilito nel programma della manifestazione, di uno o più Componenti comporta le conseguenze di cui all'Art. 7, salvo diversa valutazione dello Staff in presenza di comprovato motivo di forza maggiore. In sede di check-in, ove richiesto dallo Staff, ciascun Componente è tenuto a compilare la propria decklist secondo le modalità comunicate dall'Organizzatore. Una volta confermata l'iscrizione della Squadra, non è più possibile recedere dalla stessa né ottenere alcun rimborso della relativa quota, anche nel caso in cui il recesso riguardi un solo Componente.
Art. 5 – Formato del Torneo
Il Torneo si disputa in modalità a squadre 3v3: ciascuna Squadra è composta da 3 (tre) Componenti, secondo il formato di gioco Modern di cui all'Art. 6. In base al numero di Squadre iscritte, il Torneo si articolerà in una fase preliminare a gironi o a sistema svizzero, seguita da una fase a eliminazione diretta a singola eliminazione, oppure direttamente in un bracket a eliminazione diretta. Il formato definitivo e il seeding (a sorteggio o in base ai risultati della fase preliminare) saranno comunicati prima dell'inizio della manifestazione. Formato dei Match: ciascun Match tra due Squadre si compone di 3 (tre) Incontri Individuali, disputati simultaneamente tra i Componenti corrispondenti delle due Squadre. Salvo diversa comunicazione dello Staff, ciascun Incontro Individuale si disputa al meglio delle 3 partite (Bo3) nella fase preliminare e nei turni a eliminazione diretta fino ai quarti di finale incluso; in semifinale e in finale, ciascun Incontro Individuale si disputa al meglio delle 5 partite (Bo5). La Squadra che si aggiudica almeno 2 (due) dei 3 Incontri Individuali si aggiudica il Match. Qualora, al momento in cui 2 (due) dei 3 Incontri Individuali si siano conclusi, l'esito del Match risulti già matematicamente determinato, lo Staff potrà disporre l'interruzione dell'Incontro Individuale non decisivo ai fini della prosecuzione del programma, fermo restando che il relativo risultato, ove utile ai fini dei criteri di parità di cui all'Art. 13, sarà computato sulla base della situazione di gioco al momento dell'interruzione. Torneo dei Perdenti: le Squadre eliminate al primo turno della fase a eliminazione diretta del Torneo principale accedono automaticamente, senza necessità di ulteriore iscrizione, a un Torneo dei Perdenti a tabellone parallelo, organizzato secondo il medesimo formato di Match previsto dal presente articolo. Le modalità di svolgimento, gli orari e l'eventuale premio riservato al Torneo dei Perdenti sono comunicati dallo Staff separatamente rispetto a quelli del Torneo principale. Tra un Game e il successivo dello stesso Incontro Individuale, ciascun Componente ha facoltà di modificare il proprio mazzo tramite le carte di riserva (sideboard), nel rispetto dei limiti numerici e delle regole di sideboarding previste dal formato Modern.
Art. 6 – Regole di gioco e legalità dei mazzi
Il formato di gioco adottato per il Torneo è Modern. Il gioco si svolge secondo le Regole Complete di Magic: The Gathering pubblicate da Wizards of the Coast e, per quanto riguarda la struttura e la disciplina del Torneo, secondo i Magic Tournament Rules (MTR) vigenti, per quanto compatibili con il presente Regolamento. In caso di contrasto tra i due testi, prevale il presente Regolamento. Il mazzo di ciascun Componente deve rispettare i criteri di legalità (numero minimo di carte, eventuale numero massimo di copie per carta, banned/restricted list) previsti dal formato Modern e aggiornati alla data di svolgimento della manifestazione. Non sono ammesse carte contraffatte o proxy, salvo espressa e diversa comunicazione dell'Organizzatore per specifiche iniziative del Torneo. Le carte devono essere in condizioni tali da non risultare distinguibili al tatto o alla vista da altre carte dello stesso mazzo (bustine/sleeve integre e uniformi, ove utilizzate). Lo Staff si riserva la facoltà di effettuare controlli a campione sui mazzi (deck check) di ciascun Componente, prima, durante o dopo un Incontro Individuale, anche tramite confronto con la decklist presentata in sede di check-in. La mancata corrispondenza tra decklist e mazzo effettivamente utilizzato, ove non dovuta a mero errore materiale, è sanzionata ai sensi dell'Art. 12. È fissato un tempo massimo di 50 (cinquanta) minuti per ciascun Incontro Individuale della fase preliminare, salvo diversa comunicazione dello Staff; allo scadere del tempo, in assenza di una condizione di vittoria già raggiunta, si applicano le regole di fine turno (turni aggiuntivi cronometrati) previste dai Magic Tournament Rules. Per i turni a eliminazione diretta, semifinale e finale, gli Incontri Individuali si giocano fino alla conclusione naturale, salvo diverso limite di tempo complessivo comunicato dallo Staff per esigenze organizzative.
Art. 7 – Svolgimento delle partite
I Componenti di ciascuna Squadra devono presentarsi presso i tavoli di gioco assegnati (fisici o, ove ammesso, remoti secondo quanto previsto dal presente articolo) almeno 15 minuti prima dell'orario previsto per il Match, per le operazioni di check-in e di verifica del mazzo. È concessa una tolleranza massima di 10 minuti dall'orario ufficiale di inizio del Match. Trascorsa tale tolleranza senza che un Componente si sia presentato, lo Staff assegnerà il relativo Incontro Individuale a W.O. a favore del Componente avversario presente, fermo restando il regolare svolgimento degli altri 2 (due) Incontri Individuali del Match, il cui esito complessivo determina il risultato del Match ai sensi dell'Art. 5. Qualora 2 (due) o 3 (tre) Componenti della medesima Squadra risultino assenti o in ritardo oltre la tolleranza concessa, il Match è assegnato interamente a W.O. a favore della Squadra avversaria. Il pairing dei tavoli e l'assegnazione dei turni sono gestiti dallo Staff. All'inizio di ciascun Incontro Individuale si procede al sorteggio per determinare quale dei due Componenti sceglie se giocare per primo o per secondo nel primo Game; nei Game successivi la scelta spetta al Componente che ha perso il Game precedente. I Componenti hanno facoltà di partecipare al Torneo, incluse le fasi ad eliminazione diretta e la finale, anche da remoto, per qualsiasi motivo e senza necessità di fornire alcuna giustificazione, a condizione che la Squadra di appartenenza abbia acquistato un titolo di ingresso valido per VeniceEsport 2026 per ciascun Componente. La partecipazione da remoto resta comunque soggetta al rispetto di tutti i requisiti tecnici e di connettività, degli orari di check-in, delle modalità di verifica del mazzo e delle ulteriori disposizioni previste dal presente Regolamento, pena l'applicazione delle sanzioni di cui all'Art. 12 o l'assegnazione dell'Incontro Individuale o del Match a W.O.
Art. 8 – Comportamento e fair play
Tutti i Componenti sono tenuti a mantenere un comportamento sportivo e rispettoso durante l'intera manifestazione, nei confronti degli avversari, dello Staff, del pubblico e degli altri partecipanti. Sono in particolare vietati: qualsiasi forma di frode o manipolazione del mazzo, delle carte o dei segnalini di gioco (marking, stacking, sleeve trick o altra tecnica volta ad alterare il regolare svolgimento della partita); la comunicazione di informazioni sul proprio mazzo o sulla mano di gioco a soggetti terzi non autorizzati estranei alla propria Squadra (collusione); comportamenti offensivi, discriminatori, minacciosi o comunque lesivi della dignità altrui; qualsiasi forma di accordo tra le parti volto a predeterminare il risultato di un Incontro Individuale o di un Match (match-fixing) o a manipolare gli standing del Torneo (draw intenzionale non dichiarato, ove non ammesso dal formato). Resta fermo che il coordinamento strategico tra i Componenti della medesima Squadra, nei limiti consentiti dalle regole di gioco, non costituisce collusione vietata. Le violazioni delle disposizioni del presente articolo sono sanzionate dallo Staff secondo quanto previsto dall'Art. 12 (Penalità e sanzioni), fino alla squalifica dal Torneo del singolo Componente o dell'intera Squadra, senza diritto ad alcun rimborso.
Art. 9 – Materiale di gioco
Ciascun Componente deve presentarsi con il proprio mazzo, eventuale mazzo di riserva (sideboard) conforme ai limiti del formato Modern, segnalini vita, dadi o altri strumenti di conteggio, e ogni altro materiale accessorio necessario allo svolgimento della partita. Si raccomanda, ma non è obbligatorio, l'utilizzo di bustine protettive (sleeve) uniformi per l'intero mazzo. Non è consentito l'utilizzo di dispositivi elettronici, applicazioni o strumenti esterni per il calcolo automatico di probabilità, il tracciamento delle carte pescate o qualsiasi altra forma di assistenza non prevista dalle regole di gioco durante lo svolgimento dell'Incontro Individuale, fatta salva la mera consultazione di documentazione ufficiale delle regole (es. Gatherer, Comprehensive Rules) previa autorizzazione dello Staff, nonché l'utilizzo dell'app Companion per le finalità di cui all'Art. 4.
Art. 10 – Errori di gioco e problemi tecnici
In caso di errore procedurale, incertezza sull'applicazione di una regola o situazione di gioco irregolare, il Componente deve fermare immediatamente la partita e richiedere l'intervento dello Staff/Giudice di gara ("chiamata del giudice"), senza proseguire ulteriormente l'Incontro Individuale fino alla decisione dello stesso. Gli errori di gioco (Game Rule Violation), gli errori procedurali (Procedural Errors) e le altre infrazioni sono valutati e sanzionati dallo Staff secondo i principi dell'Infraction Procedure Guide di Magic: The Gathering, per quanto compatibili con il presente Regolamento. In caso di partecipazione da remoto, eventuali problemi di connettività o malfunzionamenti tecnici non imputabili al Componente sono valutati caso per caso dallo Staff, che potrà disporre una breve sospensione dell'Incontro Individuale o, nei casi più gravi, l'assegnazione del risultato sulla base della situazione di gioco al momento dell'interruzione.
Art. 11 – Reclami
Qualora si verifichi una situazione irregolare, sia essa disciplinata o meno dal presente Regolamento, il Componente che se ne avvede deve segnalarlo immediatamente allo Staff presente tramite chiamata del giudice, senza attendere la conclusione dell'Incontro Individuale, ove possibile. Eventuali reclami relativi al risultato o allo standing del Torneo devono essere presentati per iscritto, dal Capitano o da un Componente della Squadra interessata, entro 15 (quindici) minuti dalla pubblicazione del risultato provvisorio. Reclami pervenuti oltre tale termine non saranno presi in considerazione. Le decisioni dello Staff in merito ai reclami sono insindacabili e vincolanti ai fini della classifica del Torneo.
Art. 12 – Penalità e sanzioni
In caso di violazione del presente Regolamento, lo Staff può applicare, in base alla gravità dell'infrazione e in linea con i principi dell'Infraction Procedure Guide, una o più delle seguenti sanzioni: Richiamo (Warning): comunicazione formale al Componente, senza conseguenze dirette sul risultato. Perdita del Game in corso (Game Loss). Perdita dell'Incontro Individuale (assegnazione di W.O. al Componente avversario), fermo restando che il Match prosegue e il relativo esito è determinato dagli altri 2 (due) Incontri Individuali ai sensi dell'Art. 5. Squalifica dal Torneo del singolo Componente, con conseguente assegnazione a W.O. del relativo Incontro Individuale. Squalifica dell'intera Squadra dal Torneo, con conseguente esclusione dalla classifica ed eventuale perdita del diritto a premi, nei casi in cui la violazione sia imputabile alla Squadra nel suo complesso o di eccezionale gravità. Il secondo richiamo ricevuto dallo stesso Componente nel corso della medesima manifestazione comporta automaticamente la sanzione immediatamente superiore, a discrezione dello Staff.
Art. 13 – Classifica e criteri di parità
Nella fase preliminare la classifica è determinata dal numero di Match vinti da ciascuna Squadra (3 punti a vittoria del Match, 1 punto a pareggio ove ammesso dal formato, 0 punti a sconfitta). In caso di parità di punteggio tra due o più Squadre, si applicano, in ordine, i seguenti criteri: risultato dello scontro diretto tra le Squadre interessate; percentuale di Incontri Individuali vinti (Individual-Match Win Percentage); percentuale media di vittorie delle Squadre avversarie affrontate (Opponents' Team-Win Percentage), ove applicabile; sorteggio.
Art. 14 – Premi
Il Torneo premia le prime 4 (quattro) Squadre classificate nella classifica ufficiale definitiva. La griglia dei premi, con l'indicazione del valore riservato a ciascuna delle 4 posizioni premiate, incluso l'eventuale premio riservato al Torneo dei Perdenti, è pubblicata sul sito ufficiale e/o sui canali social di VeniceEsport 2026 e viene definitivamente chiusa e fissata prima della chiusura delle iscrizioni al Torneo, non essendo soggetta a successive variazioni, salvo quanto previsto dal presente articolo in caso di partecipazione interamente da remoto della Squadra vincitrice. I premi sono assegnati alle Squadre classificate secondo la classifica ufficiale definitiva, consolidata al netto di eventuali reclami e penalità. La consegna dei premi avviene in loco, salvo diversa comunicazione dell'Organizzatore, ed è subordinata alla presenza di almeno un Componente della Squadra alla cerimonia di premiazione. Qualora, in occasione della finale del Torneo (o del Torneo dei Perdenti), l'intera Squadra vincitrice — ossia tutti e 3 i suoi Componenti — non sia presente fisicamente presso la sede della manifestazione e la partecipazione alla finale sia avvenuta integralmente da remoto, il titolo sportivo e la relativa posizione in classifica restano validi e acquisiti, tuttavia il montepremi previsto per tale posizione non sarà assegnato né corrisposto.
Art. 15 – Streaming, riprese e diritti d'immagine
I Componenti prendono atto che il Torneo potrà essere oggetto di riprese audio/video, streaming online e fotografie a cura dell'Organizzatore o di soggetti da questo incaricati, per finalità informative, promozionali e di comunicazione relative a VeniceEsport 2026. Con l'iscrizione al Torneo, ciascun Componente autorizza l'Organizzatore a utilizzare, senza limiti territoriali o temporali e a titolo gratuito, la propria immagine e le proprie prestazioni di gioco riprese durante la manifestazione, fatto salvo quanto diversamente indicato nell'informativa privacy di VeniceEsport 2026.
Art. 16 – Modifiche al Regolamento
L'Organizzatore si riserva la facoltà di apportare modifiche al presente Regolamento, anche in corso di svolgimento del Torneo, qualora ciò si renda necessario per garantire il corretto svolgimento della manifestazione. Le modifiche saranno comunicate ai Componenti tramite i canali ufficiali dell'evento o direttamente in loco a cura dello Staff.
Art. 17 – Rinvio e Foro competente
Per quanto non espressamente disciplinato dal presente Regolamento si rinvia alle Condizioni Generali di Vendita di VeniceEsport 2026 e, per quanto compatibile, ai Magic Tournament Rules e all'Infraction Procedure Guide di Wizards of the Coast. Per qualsiasi controversia relativa all'interpretazione, esecuzione o validità del presente Regolamento è competente in via esclusiva il Foro di Venezia, fatte salve le disposizioni inderogabili a tutela del consumatore.